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/ Micromanía: 150 Juegos 2009 / 150Juegos_15.iso / Shareware / Quibbles Race / QRACE.exe / HELP.TXT < prev    next >
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Text File  |  2002-04-24  |  11.1 KB  |  320 lines

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  14.  \\_/  ||__/____________v1.5____________.-*(c)2002 Blackeye Software
  15. //+--------------------------------------------------------------+//
  16. e-mail: blackeyesoftware@hotmail.com
  17. website: http://www.classicgaming.com/blackeyesoftware
  18. //+--------------------------------------------------------------+//
  19.  
  20. CONTENTS
  21.  
  22. I    What is a quibble?
  23. II    Game description
  24. III    Starting the game
  25. IV    How to play
  26. V    Loan Shark
  27. VI    Special
  28. VII    Information
  29. VIII    Sponsoring
  30. IX    Retire
  31. X    The Race
  32. XI    Options
  33. XII    Credits
  34.  
  35. //+--------------------------------------------------------------+//
  36.  
  37. I    WHAT IS A QUIBBLE?
  38.  
  39. Quibbles are the small and green, domesticated amimals of the
  40. future.  Many live as household pets, while others are treated as
  41. mere beasts of burden.  Still others are trained to race for the
  42. betting enjoyment of half the galaxy.  It is these quibbles, which
  43. comprise a kind of futuristic horse-racing, that this game is about.
  44.  
  45. //+--------------------------------------------------------------+//
  46.  
  47. II    GAME DESCRIPTION
  48.  
  49. In this game you control a professional gambler.  Quibble racing is
  50. your life, and it is your goal to make smarter bets, better
  51. decisions, and ultimately more cash than your two opponents.
  52. Fortunately, you have more than a few tricks up your sleeve in order
  53. to accomplish this...  
  54.  
  55. //+--------------------------------------------------------------+//
  56.  
  57. III    STARTING THE GAME
  58.  
  59. To play the game, find the executable "qrace.exe" and run it.
  60.  
  61. Once the game has begun you will be presented with a title screen
  62. with the following options: 'Start,' 'Options,' and 'Help.'  Once
  63. you have configured the options to your liking (this is explained
  64. in detail later) click the start button to begin the game.
  65.  
  66. After starting, you will be prompted to setup the players.  There
  67. are always three players in any game of Quibble Race, each of which
  68. may be human or computer controlled.  Once you have this information
  69. the game will begin.
  70.  
  71. //+--------------------------------------------------------------+//
  72.  
  73. IV    HOW TO PLAY
  74.  
  75. Prior to each race, all human players take their turns in sequence.
  76. On a player's turn he/she must place bets, borrow money, and manage
  77. any other necessary tasks.  All of this is done on the menu screen.
  78.  
  79. At the top of the menu screen is an information bar designating
  80. whose turn it is and how much cash they have.  At the left are shown
  81. the three quibbles involved in the upcoming race, along with
  82. important information about them.  This information includes the
  83. quibble's name, win percentage, races run, and (in the event that
  84. the quibble has been sponsored) the name of the sponsoring player.
  85.  
  86. To place a bet, simply click on the quibble you want to bet on.
  87. Once the quibble has been selected it will become highlighted by a
  88. red box.  Next, enter how much money you want to bet in the relevant
  89. text box and click 'Done' to end your turn.
  90.  
  91. //+--------------------------------------------------------------+//
  92.  
  93. V    LOAN SHARK
  94.  
  95. To borrow money you have to talk to the loan shark.  To do so, just
  96. click the corresponding button on the menu screen.  Borrowing money 
  97. s easy, just enter how much money you want (up to $1000) and click
  98. the "borrow" button.  Paying back money can be more difficult
  99. especially when you consider interest (default is 25%.)  When you
  100. borrow money, your debt will immediately go up accordingly.  Keep in
  101. mind that if your debt reaches $2000 the loan shark will no longer
  102. give you any money.
  103.  
  104. //+--------------------------------------------------------------+//
  105.  
  106. VI    SPECIAL
  107.  
  108. Making good money sometimes requires a few shady maneuvers.  There
  109. are seven specials, or actions which you can take to affect the
  110. outcome of the race.  Each one costs money, and you may only take
  111. one per turn.  Below are explanations of each one:
  112.  
  113. #    Special        Cost    Legality
  114. ----------------------------------------
  115. 1.    Steroids    $50    Illegal
  116. ----------------------------------------
  117.  
  118. Description:  A careful blend of chlorophetamines and wasp extracts
  119. injected into the rump of a sleeping quibble can drastically augment
  120. its stamina, if only for one race.
  121.  
  122. Game Effect:  Temporarily increases a quibble's speed by 10.
  123.  
  124. ----------------------------------------
  125. 2.    Weights        $30    Illegal
  126. ----------------------------------------
  127.  
  128. Description:  These large, bulky, lead ankle weights can be attached
  129. to the legs of a quibble to slow down performance.
  130.  
  131. Game Effect:  Temporarily lowers a quibble's speed by 10.
  132.  
  133. ----------------------------------------
  134. 3.    Poison        $150    Illegal
  135. ----------------------------------------
  136.  
  137. Description:  Although harmless to most humanoids, the milk of your
  138. average goat is extremely deadly to the sensitive skin of quibbles,
  139. killing them instantly upon touch.
  140.  
  141. In fact, even the smell of goat's milk can sometimes force a
  142. relatively healthy quibble into dementia.  Use with extreme caution.
  143.  
  144. Game Effect:  Permanently kills a quibble.
  145.  
  146. ----------------------------------------
  147. 4.    Train        $20    Legal
  148. ----------------------------------------
  149.  
  150. Description:  The NQA (National Quibble Association) recommends a
  151. strict diet of Peanut M&M's to give your quibble's pelt a healthy
  152. luster.  This, accompanied by an aggressive training schedule and an
  153. occasional beating to callous your quibble to the harshness of
  154. racing, will have a positive effect on its performance in future
  155. races.
  156.  
  157. Game Effect:  Permanently raises a quibble's speed by 5.
  158.  
  159. ----------------------------------------
  160. 5.    Cripple        $35    Illegal
  161. ----------------------------------------
  162.  
  163. Description:  Make a fist - that is the size of your average
  164. quibble's kneecaps.  To break them, thugs use a special club made
  165. from a tough titanium alloy. A quibble will never fully recover from
  166. these attacks.
  167.  
  168. Game Effect:  Permanently lowers a quibble's speed by 10.
  169.  
  170. ----------------------------------------
  171. 6.    Drug        $75    Illegal
  172. ----------------------------------------
  173.  
  174. Description:  One Wilma Flintstone vitamin, carefully dissolved in a
  175. quibble's drinking water will render it to become confused, and
  176. temporarily lose its sense of direction.
  177.  
  178. Game Effect:  Causes a quibble to temporarily run backwards for one
  179. race.
  180.  
  181. ----------------------------------------
  182. 7.    Guard        $25    Legal
  183. ----------------------------------------
  184.  
  185. Description:  While the NQA doesn't usually take an active stance
  186. toward race tampering, getting an opponent caught in the act by
  187. hiring someone to guard your quibble will result in a substantial
  188. fine.
  189.  
  190. Game Effect:  Protects a quibble from illegal specials approximately
  191. 80% of the time.
  192.  
  193.  
  194. Note: when evaluating specials take into account that each quibble
  195. begins with a default speed of approximately 30-70.
  196.  
  197. //+--------------------------------------------------------------+//
  198.  
  199. VII    INFORMATION
  200.  
  201. It is possible to get a little extra information on the racers if
  202. you're willing to shell out the necessary cash.  To purchase
  203. information, just click the corresponding button on the menu screen.
  204.  
  205. There are two kinds of information available.  
  206.  
  207. "Projected Rankings" will give you a fairly accurate prediction of
  208. the next race's outcome.  This is much more reliable than basing
  209. your bets solely on win percentages.  
  210.  
  211. "Betting Placement" will give you a report of how many bets each
  212. racer has received and how much money they total up to.  This is
  213. useful for determining what the pay off will be if your quibble wins
  214. the race.
  215.  
  216. //+--------------------------------------------------------------+//
  217.  
  218. VIII    SPONSORING
  219.  
  220. You can make a little extra cash by sponsoring quibbles.  Clicking
  221. the Sponsor button will give you two choices.
  222.  
  223. "Sponsor a Quibble" will show you up to three quibbles currently
  224. available for sponsorship.  To sponsor a quibble just click the
  225. Sponsor button under the quibble you want to buy.  
  226.  
  227. "Current Status" lets you view and manage the quibbles you have
  228. currently sponsored (up to 3.)  Once you have sponsored a quibble
  229. you can change it's name and train it.  Training a quibble raises
  230. it's speed by 5.  Keep in mind that you can only train a quibble
  231. once per turn.  Additionally, if a quibble reaches it's maximum
  232. speed the Train button will disappear.
  233.  
  234. Sponsored quibbles earn you money in two main ways.  Every time one
  235. of your sponsored quibbles is involved in a race you will earn money
  236. equal to the quibble's win percentage.  (e.g. a quibble with a
  237. 78% win record will earn you $78.)  Additionally, if your quibble
  238. actually wins a race, you will receive a $100 cut of the prize
  239. money.
  240.  
  241. //+--------------------------------------------------------------+//
  242.  
  243. IX    RETIRE
  244.  
  245. If you're totally broke, and the Loan Shark won't loan you any more
  246. money, you can quit the game early by hitting "Retire".
  247.  
  248. //+--------------------------------------------------------------+//
  249.  
  250. X    THE RACE
  251.  
  252. Once every player has taken his/her turn all specials take effect
  253. simultaneously.  Then the race will begin!
  254.  
  255. Once the race is over the winnings are calculated according to the
  256. following rules:
  257.  
  258. All the money that people bet (that would be you, your opponents,
  259. and 12 invisible gamblers) goes into a common pool, which the
  260. winners divide.  How big a portion you will receive depends on how
  261. many other people placed winning bets, and how big your bet was.
  262. This means that quibbles which few people have chosen, while
  263. probably slow, will yield a much larger reward.
  264.  
  265. //+--------------------------------------------------------------+//
  266.  
  267. XI    OPTIONS
  268.  
  269. --------------
  270. A.  Game Type
  271. --------------
  272.  
  273. Play for Goal - The game ends when one player acquires specified
  274. amount of money.
  275.  
  276. Play for Rounds - The game ends after a certain number of rounds.
  277. The winner is the player with the most money.
  278.  
  279. --------------
  280. B.  Variables
  281. --------------
  282.  
  283. Start $ - The amount of money each player starts with.
  284.  
  285. Interest - The amount of money the loan shark will charge for each
  286. loan.
  287.  
  288. Speed - Specifies how fast the races will be.  Range: 1-30
  289.  
  290. --------------
  291. C.  Settings
  292. --------------
  293.  
  294. Specials - Toggle Specials On/Off
  295.  
  296. Special Limit - Toggles whether or not you can use specials more
  297. than once per round.
  298.  
  299. Information - Toggle Information On/Off
  300.  
  301. Sponsoring - Toggle Sponsoring On/Off
  302.  
  303.  
  304. Note:  You can edit the quibble's names via the text file
  305. "qnames.txt".
  306.  
  307. //+--------------------------------------------------------------+//
  308.  
  309. XII    CREDITS
  310.  
  311. Concept:        Jonathan Perry, Derek Yu
  312. Game Design:        Derek Yu, Jonathan Perry
  313. Programming:        Jonathan Perry
  314. Art:            Derek Yu, Jonathan Perry
  315. Special Thanks:        Chocolate Covered Expresso Beans
  316.  
  317. //+--------------------------------------------------------------+//
  318.  
  319. Thank you for not only playing the game but taking the time to read
  320. this text file.  You're a lot more patient than I am.